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5846f9cd
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5846f9cd
authored
3月 25, 2026
作者:
lidongxu
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202849d6
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+14
-14
bubble.js
big-screen/src/renderer/bubble.js
+12
-12
roomHandler.js
server/src/socket/roomHandler.js
+2
-2
没有找到文件。
big-screen/src/renderer/bubble.js
浏览文件 @
5846f9cd
...
@@ -36,13 +36,13 @@ export function getGridOffsetX() { return GRID_OFFSET_X }
...
@@ -36,13 +36,13 @@ export function getGridOffsetX() { return GRID_OFFSET_X }
*/
*/
export
const
BUBBLE_COLORS
=
[
export
const
BUBBLE_COLORS
=
[
''
,
''
,
'#
2BC8E8'
,
// 1 蓝
'#
D8D0B0'
,
// 1 奶白
'#
1DB85A'
,
// 2 绿
'#
2BC8E8'
,
// 2 蓝
'#
E8C000'
,
// 3 黄
'#
1DB85A'
,
// 3 绿
'#8B35E0'
,
// 4 紫
'#8B35E0'
,
// 4 紫
'#
E060A0'
,
// 5 粉
'#
80C020'
,
// 5 黄绿
'#
80C020'
,
// 6 黄绿
'#
E8C000'
,
// 6 黄
'#
D8D0B0'
,
// 7 奶白
'#
E060A0'
,
// 7 粉
'#F07820'
,
// 8 橙
'#F07820'
,
// 8 橙
'#E83030'
,
// 9 红
'#E83030'
,
// 9 红
]
]
...
@@ -53,13 +53,13 @@ export const BUBBLE_COLORS = [
...
@@ -53,13 +53,13 @@ export const BUBBLE_COLORS = [
*/
*/
const
SPRITE_REGIONS
=
[
const
SPRITE_REGIONS
=
[
null
,
null
,
[
1004
,
562
,
297
,
296
],
// 1 蓝 ← 精灵图位置6(右中
)
[
1004
,
965
,
297
,
297
],
// 1 奶白 ← 精灵图位置9(右下
)
[
581
,
562
,
297
,
296
],
// 2 绿 ← 精灵图位置5(中
中)
[
1004
,
562
,
297
,
296
],
// 2 蓝 ← 精灵图位置6(右
中)
[
1004
,
158
,
297
,
297
],
// 3 黄 ← 精灵图位置3(右上
)
[
581
,
562
,
297
,
296
],
// 3 绿 ← 精灵图位置5(中中
)
[
159
,
965
,
296
,
297
],
// 4 紫 ← 精灵图位置7(左下)
[
159
,
965
,
296
,
297
],
// 4 紫 ← 精灵图位置7(左下)
[
581
,
965
,
297
,
297
],
// 5 粉 ← 精灵图位置8(中下
)
[
159
,
562
,
296
,
296
],
// 5 黄绿 ← 精灵图位置4(左中
)
[
1
59
,
562
,
296
,
296
],
// 6 黄绿 ← 精灵图位置4(左中
)
[
1
004
,
158
,
297
,
297
],
// 6 黄 ← 精灵图位置3(右上
)
[
1004
,
965
,
297
,
297
],
// 7 奶白 ← 精灵图位置9(右
下)
[
581
,
965
,
297
,
297
],
// 7 粉 ← 精灵图位置8(中
下)
[
581
,
158
,
297
,
297
],
// 8 橙 ← 精灵图位置2(中上)
[
581
,
158
,
297
,
297
],
// 8 橙 ← 精灵图位置2(中上)
[
159
,
158
,
296
,
297
],
// 9 红 ← 精灵图位置1(左上)
[
159
,
158
,
296
,
297
],
// 9 红 ← 精灵图位置1(左上)
]
]
...
...
server/src/socket/roomHandler.js
浏览文件 @
5846f9cd
...
@@ -268,7 +268,7 @@ function registerRoomHandlers(ws, { broadcastToRoom, joinRoom, leaveAllRooms, ro
...
@@ -268,7 +268,7 @@ function registerRoomHandlers(ws, { broadcastToRoom, joinRoom, leaveAllRooms, ro
console
.
log
(
`[Room] 游戏结束分数收集 roomId=
${
roomId
}
playerId=
${
playerId
}
score=
${
score
??
0
}
(
$
{
reportedPlayers
}
/${totalPlayers}
)
`
)
;
console
.
log
(
`[Room] 游戏结束分数收集 roomId=
${
roomId
}
playerId=
${
playerId
}
score=
${
score
??
0
}
(
$
{
reportedPlayers
}
/${totalPlayers}
)
`
)
;
// 广播当前收集到的分数给
所有人(含队伍信息,让客户端/大屏正确分组
)
// 广播当前收集到的分数给
其他人(排除发送者,避免覆盖本地快照分数
)
const
scoresObj
=
{};
const
scoresObj
=
{};
const
nicknamesObj
=
{};
const
nicknamesObj
=
{};
const
teamsObj
=
{};
const
teamsObj
=
{};
...
@@ -277,7 +277,7 @@ function registerRoomHandlers(ws, { broadcastToRoom, joinRoom, leaveAllRooms, ro
...
@@ -277,7 +277,7 @@ function registerRoomHandlers(ws, { broadcastToRoom, joinRoom, leaveAllRooms, ro
nicknamesObj
[
pid
]
=
data
.
nickname
;
nicknamesObj
[
pid
]
=
data
.
nickname
;
teamsObj
[
pid
]
=
data
.
team
;
teamsObj
[
pid
]
=
data
.
team
;
}
}
broadcastToRoom
(
roomId
,
'room:gameOver'
,
{
roomId
,
scores
:
scoresObj
,
nicknames
:
nicknamesObj
,
teams
:
teamsObj
,
playerId
,
nickname
});
broadcastToRoom
(
roomId
,
'room:gameOver'
,
{
roomId
,
scores
:
scoresObj
,
nicknames
:
nicknamesObj
,
teams
:
teamsObj
,
playerId
,
nickname
}
,
ws
);
// 广播玩家完成进度给所有人(broadcastToRoom 不传 excludeWs 时包含发送者)
// 广播玩家完成进度给所有人(broadcastToRoom 不传 excludeWs 时包含发送者)
const
progressPayload
=
{
roomId
,
finishedCount
:
reportedPlayers
,
totalCount
:
totalPlayers
,
playerId
};
const
progressPayload
=
{
roomId
,
finishedCount
:
reportedPlayers
,
totalCount
:
totalPlayers
,
playerId
};
...
...
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